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タイトル添付データ投稿日イメージ備考
Maya Python 本の紹介 – 「現場で使えるMayaスクリプティング」 2017.05.21
ZBrush – VoronoiNoise Voronoi
2017.04.20 ZBrush 4R7
MODO TD SDK – Flip UV Tangent 2017.04.18 MODO 10
ZBrush – TerrainTools – とりあえずの地形 2017.04.04 ZBrush 4R7
ZBrush – TerrainTools – Erosion 2017.04.03 ZBrush 4R7
SubstanceDesigner – HeightBlend 2017.04.01 SD6
SubstanceDesigner – WSnormalMap & PositionMap 2017.03.29 SD6
ZBrush – TerrainTools – SplatMap 2017.03.28 ZBrush4R7
SubstanceDesigner – GrungeMap 2017.03.26 SD6
Substance Designer – ディライティング 2017.03.16 SubstanceDesigner6
ZBrush – Terrain Tools 2017.03.15 ZBrush 4R7
Substance Designer – Bevel node 2017.02.27
Maya Script Python – メッシュの法線方向にカーブを配置 2016.12.22 Maya 2016
AOマップ Nor2AO
2016.10.16 SD 5.5.1
V-Ray for MODO 2 2016.10.07 MODO8
Architectural 建築モデリング 日本語版 2016.09.18 MODO10
V-Ray for MODO 2016.08.26 MODO10
Python – カラーの値変換 float to RGB – RGB to float 2016.08.07
Substance Designer – ボロノイ図1 形状を加味したひび割れ 2016.08.05 SD5.4.0
Maya Script – 上向きのフェースを選択する 2016.08.04 Maya2016.5
Maya Script – 選択しているフェースが所属するマテリアルのフェースを選択 2016.08.03 Maya2016.5
Maya Script Pymel – ポリゴン数を数える 2016.07.29 Maya2016.5
Maya Script – MODOのパターン選択 2016.07.20 Maya2016Ex2
SubstanceDesigner – 8Bit to 16Bit 2016.04.29 SD5.3.5
UE4 – 備忘録3 2016.04.26 UE4.1.2
本の紹介 – Unreal Engine 4 建築インテリアビジュアライゼーション 2016.04.21 UE 4.11
Maya Script Python – UVアイランドの整列 2016.03.17 Maya2015
Maya Script Python – 選択順のトラック 2016.03.16 Maya2015
Maya Script Pymel – 選択したトランスフォームからマテリアルとマテリアルがアサインされているメッシュ情報の抽出 2016.03.10 Maya2015
ZBrush – トルソ 2016.02.28 ZBrush 4R7 P3
Python – 整数の特定の位で四捨五入 2016.02.20
Maya Script API2.0 – ハードエッジの選択 2016.02.19 Maya2015
Maya Script Python – コンポーネントの取得2と上を向いているフェースの選択 2016.02.02 Maya2015
Maya Script Python – ポリゴンメッシュノードの選別 2016.01.30 Maya2015
UE4 – 建築ビジュアライゼーション 1 2015.11.13 UE4.8.2
UE4 – 備忘録2 2015.09.03 UE4.8.2
UE4 – 備忘録1 2015.08.19 UE4.8.2
Maya Script Python – 選択部分の表示トグル2 2015.08.12 Maya2015
Maya Script Python – isolateSelect 2015.07.29 Maya2015
SubstanceDesigner – プロシージャルロック 2015.07.01 SubstanceDesigner5
Maya Script Python – コンポーネントの取得 2015.05.22 Maya2015
Maya Script API2.0 – シーン中のノードを取得 2015.05.20 Maya2015
Maya Script API2.0 – アトリビュートの値をセット 2015.05.19 Maya2015
SubstanceDesigner – マテリアルのトランスフォーム Material_Transform
2015.04.14 SubstanceDesiger5
Subdtance Designer – タンジェントノーマルマップの回転 rotateNormal
2015.04.06
Substance Designer – エッジをぼかす 2014.10.08 SubstanceDesigner4.5
Substance Designer – Transformation2Dノードの値 その1 2014.08.07 SubstanceDesigner4.4.1
normalマップのコンバイン 2014.07.29
normalマップのブレンド比較 2014.07.27
ZBrush – Grab 2014.07.02
Modeling Tools – Maya2014 2014.06.13 Maya2014
Maya Script Pymel – マテリアルのパラメータをコピー 2014.05.14 Maya2014
3D-coat v4.1 beta6A – 「レイヤーセットの追加」 2014.05.07 3Dcoat4.1
MODO801 2014.04.29 MODO801
Maya Script Python – DAGノード名 2014.04.23 Maya2014
Maya Script – MayaとMODOでのデータのやり取り 2014.04.22 Maya2014
Maya Script Python – カラークラス 2014.04.17 Maya2014
Mayaのオンラインドキュメント 2014.04.15
Maya Script Python – ファイルエクスプローラ(仮) 2014.04.10 Maya2014
Maya Script Python – 選択オブジェクトのエクスポート 2014.04.09 Maya2014
Python – Pythonのモジュール群 2014.04.02
Maya Script Pymel API2.0 – ピボットの修正2 2014.03.28 Maya2014
Maya Script Pymel – ポーズコピーツール 2014.03.26 Maya2014
Maya Script API2.0 – 選択範囲を頂点に変更 2014.03.26 Maya2014
Maya Script API2.0 – シーン中のノードを取得 2014.03.20 Maya2014
Python cmp関数 filecmpモジュール 2014.03.18
Maya Script API2.0 メッシュノードの取得 2014.03.14 Maya2014
Python – ゼロ埋め – 色々とやっていたら更新を忘れました。 2014.02.25
MODO – mesh Fusion 1 2014.01.30 MODO701
Substance Designer 5 2014.01.07 SubstanceDesigner4
Substance Designer 4 2013.12.27 SubstanceDesigner4
Substance Designer 3 2013.12.26 SubctanceDesigner4
Maya Script Pymel – ピボットの修正 2013.12.19 Maya2014
SubStance Designer 2 2013.12.13 SubStanceDesigner
SubStance Designer 1 2013.12.12 SubStanceDesigner 4
Maya Script Pyton – Mayaからフォトショップに送る その2 2013.11.26 Maya2014
Maya Script Pymel – スケール変更 2013.11.23 Maya2014
MayaScript Python – melで作られたUIの値をPythonで変更する方法 2013.11.02
BlendShapeのアトリビュート名取得 2013.10.27 Maya2014
Groboto 2013.10.07
ZBrush 練習1 2013.10.04 ZBrush4R6
modo mesh fusion 2013.10.01 MODO701
3Dcoatv4 beta4.0.07 2013.09.18 3Dcoat v4
ZBrushベーシック 2013.08.24 ZBrush4R6
ZBrush – サブツールパレット 2013.08.21 ZBrush4R6
ZBrush – 男の素体 MaleBase01
2013.07.31 ZBrush4R6
ZBrush 3Dcoat xNormal knald 2013.07.26 ZBrush4R6
Maya2014 2013.07.19 Maya2014
Maya Script Python – PS Script – フォトショップで保存を行うと同時にMayaでテクスチャリロード texreload_send
2013.07.12
PhothoShop Script PS-Script – xtools フォトショップスクリプトのライブラリ 2013.07.01 PhothoShopCS3
Maya Script Python – xシンメトリーのチェック 2013.06.20 Maya2013
3Dcoat – V4 2013.06.03 3DcoatV4
PhotoShopScript JavaScript – 3Dcoatのファイル処理 2013.05.30 PhotoShopCS2
Maya Script Python – alembic export 2013.05.28 Maya2013
Maya Script Pymel 2013 2013.05.24 Maya2013
Maya Script Python numpy 2013.05.21 Maya2013
ZBrush – キャラクター1 2013.05.03 ZBrush4R5
MODO701 – Sculpt3 2013.04.26 MODO701
MODO701 – Sculpt2 2013.04.25 MODO701
MODO701 – GoZ 2013.04.24 MODO701

アニメーションが親切に解説されております

レンダリング、ライティングの基本が分かります

図版が見やすい美術解剖書です