Maya

タイトル添付データ投稿日イメージ備考
Maya Python 本の紹介 – 「現場で使えるMayaスクリプティング」 2017.05.21
Maya Script Python – メッシュの法線方向にカーブを配置 2016.12.22 Maya 2016
Python – カラーの値変換 float to RGB – RGB to float 2016.08.07
Maya Script – 上向きのフェースを選択する 2016.08.04 Maya2016.5
Maya Script – 選択しているフェースが所属するマテリアルのフェースを選択 2016.08.03 Maya2016.5
Maya Script Pymel – ポリゴン数を数える 2016.07.29 Maya2016.5
Maya Script – MODOのパターン選択 2016.07.20 Maya2016Ex2
Maya Script Python – UVアイランドの整列 2016.03.17 Maya2015
Maya Script Python – 選択順のトラック 2016.03.16 Maya2015
Maya Script Pymel – 選択したトランスフォームからマテリアルとマテリアルがアサインされているメッシュ情報の抽出 2016.03.10 Maya2015
Python – 整数の特定の位で四捨五入 2016.02.20
Maya Script API2.0 – ハードエッジの選択 2016.02.19 Maya2015
Maya Script Python – コンポーネントの取得2と上を向いているフェースの選択 2016.02.02 Maya2015
Maya Script Python – ポリゴンメッシュノードの選別 2016.01.30 Maya2015
Maya Script Python – 選択部分の表示トグル2 2015.08.12 Maya2015
Maya Script Python – isolateSelect 2015.07.29 Maya2015
Maya Script Python – コンポーネントの取得 2015.05.22 Maya2015
Maya Script API2.0 – シーン中のノードを取得 2015.05.20 Maya2015
Maya Script API2.0 – アトリビュートの値をセット 2015.05.19 Maya2015
Modeling Tools – Maya2014 2014.06.13 Maya2014
Maya Script Pymel – マテリアルのパラメータをコピー 2014.05.14 Maya2014
Maya Script Python – DAGノード名 2014.04.23 Maya2014
Maya Script – MayaとMODOでのデータのやり取り 2014.04.22 Maya2014
Maya Script Python – カラークラス 2014.04.17 Maya2014
Mayaのオンラインドキュメント 2014.04.15
Maya Script Python – ファイルエクスプローラ(仮) 2014.04.10 Maya2014
Maya Script Python – 選択オブジェクトのエクスポート 2014.04.09 Maya2014
Python – Pythonのモジュール群 2014.04.02
Maya Script Pymel API2.0 – ピボットの修正2 2014.03.28 Maya2014
Maya Script Pymel – ポーズコピーツール 2014.03.26 Maya2014
Maya Script API2.0 – 選択範囲を頂点に変更 2014.03.26 Maya2014
Maya Script API2.0 – シーン中のノードを取得 2014.03.20 Maya2014
Python cmp関数 filecmpモジュール 2014.03.18
Maya Script API2.0 メッシュノードの取得 2014.03.14 Maya2014
Python – ゼロ埋め – 色々とやっていたら更新を忘れました。 2014.02.25
Maya Script Pymel – ピボットの修正 2013.12.19 Maya2014
Maya Script Pyton – Mayaからフォトショップに送る その2 2013.11.26 Maya2014
Maya Script Pymel – スケール変更 2013.11.23 Maya2014
MayaScript Python – melで作られたUIの値をPythonで変更する方法 2013.11.02
BlendShapeのアトリビュート名取得 2013.10.27 Maya2014
Maya2014 2013.07.19 Maya2014
Maya Script Python – PS Script – フォトショップで保存を行うと同時にMayaでテクスチャリロード texreload_send
2013.07.12
Maya Script Python – xシンメトリーのチェック 2013.06.20 Maya2013
Maya Script Python – alembic export 2013.05.28 Maya2013
Maya Script Pymel 2013 2013.05.24 Maya2013
Maya Script Python numpy 2013.05.21 Maya2013
Maya GenericBRDF binormal 2013.04.15 Maya2013
Maya Binormal – 繋がった 2013.04.05 Maya2013
Maya Python GKN Pose Load Save – ポーズの読み込みと保存 gknPoseLoadSave
2013.04.04 Maya2013
Maya Script Python GKN Anim CopyPaste – アニメーションキーのコピーペースト gknAnimCopypaste
2013.03.28 Maya2013
Maya Script Python リファレンスのインポート 2013.01.17 Maya2013
Maya Script PyQt – uiファイルの表示 test
test_window
2013.01.10 Maya2013
Maya Script PyQt 2013.01.09 Maya2013
Maya Script Python オブジェクト指向? 2012.12.22 Maya2013
Maya Script Pymel バインドされたメッシュを選択 2012.12.06 Maya2013
Maya Script Pymel ウィンドウの表示 2012.10.18 Maya2013
Maya API 2.0 2012.10.15 Maya2013
Maya Script Pymel 選択範囲の記憶 複数版 2012.10.06 Maya2013
Maya Script Pymel 選択範囲の記憶 その2 ScriptJob 2012.09.13 Maya2013
Maya Script Pymel 選択範囲の記憶 2012.09.11 Maya2013
Maya Script Pymel イメージの読み込み 2012.09.09 Maya2013
Maya Script Pymel コンポーネント選択でトランスフォームノードを取得 2012.09.07 Maya2013
Maya Script mel whatIs 2012.09.06 Maya2013
Maya Script Pymel 選択タイプを取得 2012.09.05 Maya2013
Maya Script Pymel ハードエッジの選択 2012.09.05 Maya2013
Maya Script Python 可変長のリストを文字列フォーマットで出力 2012.09.03
Maya Script Python インポートされたモジュールの更新 2012.08.31 Maya2013
Maya Script Python 表示のトグル 2012.08.30 Maya2013
Maya API 2012.08.18
Maya Script melの紹介 – Fill Selection Tool 2012.08.09 ツール紹介
Maya Script Python フェース選択の境界エッジを選択 2012.08.08 Maya2013
Maya Script Python Mayaコマンドの読み込み 2012.07.12 Maya2013
Maya Script Python スムーズメッシュプレビューをXSI風に使う 2012.07.11 Maya2013
Maya Script Python スキニングウェイトのインポート、エクスポート 3 改造ポイント 2012.06.25 Maya2013
Maya Script Python スキニングウェイトのインポート、エクスポート 2 2012.06.23 Maya2013
Maya Script Python スキニングウェイトのインポート、エクスポート 2012.06.22 Maya2013
Maya Script Python 頂点のスムージング 2012.05.24 Maya2013
Maya Script Python テクスチャのリロード 2012.05.23 Maya2013
Maya Script Python リスト内包表記でのウェイトの四捨五入 その2 2012.05.16 Maya2012
Maya Script Python リスト内包表記でのウェイトの四捨五入 2012.05.16 Maya2012
Maya Script Python ポリゴンエラーの検出 2012.05.11 Maya2013
ウェイトエディタ更新 その4 2012.05.09 Maya2012
ウェイトエディタの更新 その3 2012.05.07 Maya2012
ウェイトエディタの更新 その2 2012.04.28 Maya2012
ウェイトエディタの更新 2012.04.14 Maya2012
Maya Script Python 整数と浮動小数点でのプログラムの実行時間の計測 time
2012.04.12 Maya2012
Maya Script Python スキニングウェイト情報のコピペ その2 2012.04.11 Maya2012
Maya Script Python ウェイトのコピーその2 2012.04.06
Maya Script Python ハードエッジの選択 2012.04.04 Maya2012
Maya Script Python ジョイントのXレイ表示とワイヤー表示のトグル 2012.04.03 Maya2012
Maya Script Python Gkn Weight Editor ウェイトエディタ weight_editor
2012.04.01 Maya2012
Maya Script Python UV境界の選択 2012.03.30 Maya2012
Maya Python スキニングウェイトの四捨五入 その3 2012.03.28 Maya2012
Maya Script Python スキニングウェイト情報のコピペ 2012.03.22 Maya 2012
Maya Script Python レイヤードテクスチャの入れ替え 2012.01.27 Maya2012
Maya Script Python スキニングウェイトの四捨五入 その2 2011.12.09 Maya2012
Maya Script Pymel スキニングウェイトの四捨五入 2011.12.06 Maya2012
Pythonの内包表現 2011.12.04 Maya2012
Maya Script Pymel UVシェルのアイランド数を数える 2011.11.29 Maya2012
MayaScript Pymel バンプノードに張られたテクスチャの確認 2011.11.19 Maya2011

アニメーションが親切に解説されております

レンダリング、ライティングの基本が分かります

図版が見やすい美術解剖書です