CG

タイトル添付データ投稿日イメージ備考
ZBrush – キャラクター1 2013.05.03 ZBrush4R5
MODO701 – Sculpt3 2013.04.26 MODO701
MODO701 – Sculpt2 2013.04.25 MODO701
MODO701 – GoZ 2013.04.24 MODO701
MODO 701 – その2 2013.04.23 MODO701
MODO701 – Sculpt 2013.04.16 MODO701
Maya GenericBRDF binormal 2013.04.15 Maya2013
MODO701 2013.04.12 MODO701
Maya Binormal – 繋がった 2013.04.05 Maya2013
Maya Python GKN Pose Load Save – ポーズの読み込みと保存 gknPoseLoadSave
2013.04.04 Maya2013
Maya Script Python GKN Anim CopyPaste – アニメーションキーのコピーペースト gknAnimCopypaste
2013.03.28 Maya2013
3Dcoat – チンパンジー5 2013.03.14 3Dcoat4beta
Hand Plane その2 2013.03.14
3Dcoat – チンパンジー4 2013.03.08 3Dcoat3.7
PhotoShop Script JavaScript – アルファチャンネルのアクティブ化 2013.03.07 PhotoShopCS3
フリーツール – handplane 2013.03.06 ツール紹介
ZBrush4R5 modo – チンパンジー3 2013.03.03 ZBrush4R5
modo601
ZBrush4R5 – チンパンジー2 2013.03.02 ZBrush4R5
ZBrush4R5 – オリジナルアルファ myAlh
2013.02.28 ZBrush4R5
ZBrush4R5 – チンパンジー1 2013.02.27 ZBrush4R5
ZBrush modo – ZBrushからmodoにベクターディスプレイスメントを持ってゆく 2013.02.20 ZBrush4R4
modo601
Zbrush4 – その1? 2013.02.12 ZBrush4R5
ZBrush4 始めにしておく設定 2013.02.08 ZBrush4R5
ZBrush買いました 2013.02.01 ZBrush4R5
Maya Script Python リファレンスのインポート 2013.01.17 Maya2013
Maya Script PyQt – uiファイルの表示 test
test_window
2013.01.10 Maya2013
Maya Script PyQt 2013.01.09 Maya2013
Maya Script Python オブジェクト指向? 2012.12.22 Maya2013
PyModo modoのPythonラッパー 2012.12.18 modo601
Maya Script Pymel バインドされたメッシュを選択 2012.12.06 Maya2013
Mudbox2013 その7 2012.11.24 Mudmox2013
3Dcoat勉強中 その2 2012.11.17 3Dcoat4
modoでスカルプト 2012.11.09 modo601
3Dcoat 勉強中 2012.11.01 3Dcoat3.7
3D coat ペイントの勉強をしております 2012.10.24 3Dcoat
modo ToyCameraとHybridLights 2012.10.20 ツール紹介
Maya Script Pymel ウィンドウの表示 2012.10.18 Maya2013
Maya API 2.0 2012.10.15 Maya2013
PS Script JavaScript ZBrushのBPRレンダリングのコンポジット その2 2012.10.11 PhothoShopCS3
PS Script JavaScript ZBrushのBPRレンダリングのコンポジット BPRComp
2012.10.10 PhotoShopCS3
Maya Script Pymel 選択範囲の記憶 複数版 2012.10.06 Maya2013
modo Script Python モデルの中心線をXゼロに設定 2012.10.04 modo601
modo Script Python 半分選択 2012.10.02 modo601
modo Script Python 頂点法線と頂点カラーの変換 2012.09.22 modo601
modo Script Python パースビューのワイヤーフレームオーバーレイ切り替え 2012.09.20 modo601
Maya Script Pymel 選択範囲の記憶 その2 ScriptJob 2012.09.13 Maya2013
Maya Script Pymel 選択範囲の記憶 2012.09.11 Maya2013
Maya Script Pymel イメージの読み込み 2012.09.09 Maya2013
Maya Script Pymel コンポーネント選択でトランスフォームノードを取得 2012.09.07 Maya2013
Maya Script mel whatIs 2012.09.06 Maya2013
Maya Script Pymel 選択タイプを取得 2012.09.05 Maya2013
Maya Script Pymel ハードエッジの選択 2012.09.05 Maya2013
Maya Script Python 可変長のリストを文字列フォーマットで出力 2012.09.03
Maya Script Python インポートされたモジュールの更新 2012.08.31 Maya2013
Maya Script Python 表示のトグル 2012.08.30 Maya2013
Visual Studio 2010 Express を使って64bitコンパイル 2012.08.29
Maya API 2012.08.18
Maya Script melの紹介 – Fill Selection Tool 2012.08.09 ツール紹介
Maya Script Python フェース選択の境界エッジを選択 2012.08.08 Maya2013
modoで建築 シリーズ 2-3 2012.07.27 modo601
modoで建築 シリーズ 2-2 2012.07.26 modo601
間取り、建物のDXFデータ 2012.07.17 ページ紹介
MudboxからZBrushへ 2012.07.13 Mudbox2013
ZBrush4
Maya Script Python Mayaコマンドの読み込み 2012.07.12 Maya2013
Maya Script Python スムーズメッシュプレビューをXSI風に使う 2012.07.11 Maya2013
Mudbox2013 その6 2012.07.10 Mudbox2013
Mudbox2013 その5 2012.07.06 Mudbox2013
Zbrush4 – お兄さん2 – ローカルピボット 2012.07.05 ZBrush4
ZBrush4 – お兄さん 2012.07.03 ZBrush4
Maya Script Python スキニングウェイトのインポート、エクスポート 3 改造ポイント 2012.06.25 Maya2013
Maya Script Python スキニングウェイトのインポート、エクスポート 2 2012.06.23 Maya2013
Maya Script Python スキニングウェイトのインポート、エクスポート 2012.06.22 Maya2013
3Dcoat リトポロジー 2012.06.05 3Dcoat3.7
Mudbox2013 その4 2012.06.01 Mudbox2013
Mudbox2013 その3 2012.05.30 Mudbox2013
Maya Script Python 頂点のスムージング 2012.05.24 Maya2013
Maya Script Python テクスチャのリロード 2012.05.23 Maya2013
Mudbox2013 その2 2012.05.21 Mudbox2013
Mudbox2013 2012.05.18 Mudbox2013
Maya Script Python リスト内包表記でのウェイトの四捨五入 その2 2012.05.16 Maya2012
Maya Script Python リスト内包表記でのウェイトの四捨五入 2012.05.16 Maya2012
Maya Script Python ポリゴンエラーの検出 2012.05.11 Maya2013
ウェイトエディタ更新 その4 2012.05.09 Maya2012
ZBrush4 久々のZBrush 2012.05.09 ZBrush4
ウェイトエディタの更新 その3 2012.05.07 Maya2012
ウェイトエディタの更新 その2 2012.04.28 Maya2012
ウェイトエディタの更新 2012.04.14 Maya2012
Maya Script Python 整数と浮動小数点でのプログラムの実行時間の計測 time
2012.04.12 Maya2012
Maya Script Python スキニングウェイト情報のコピペ その2 2012.04.11 Maya2012
Maya Script Python ウェイトのコピーその2 2012.04.06
Maya Script Python ハードエッジの選択 2012.04.04 Maya2012
Maya Script Python ジョイントのXレイ表示とワイヤー表示のトグル 2012.04.03 Maya2012
Maya Script Python Gkn Weight Editor ウェイトエディタ weight_editor
2012.04.01 Maya2012
Maya Script Python UV境界の選択 2012.03.30 Maya2012
Maya Python スキニングウェイトの四捨五入 その3 2012.03.28 Maya2012
フォトショップスクリプト – ベタ塗レイヤーの色情報を取得 2012.03.24 PhotoShopCS3
Maya Script Python スキニングウェイト情報のコピペ 2012.03.22 Maya 2012
modo601 その1 2012.03.13 modo601
modo601 2012.03.01 modo601
Maya Script Python レイヤードテクスチャの入れ替え 2012.01.27 Maya2012

アニメーションが親切に解説されております

レンダリング、ライティングの基本が分かります

図版が見やすい美術解剖書です