雑記

タイトル添付データ投稿日イメージ備考
Maya Script AIP2.0 – ハードエッジの選択やクリースエッジの選択 2014.03.19
Maya Script OpenMaya ウェイトのインポート・エクスポート 2014.03.13
Python – ゼロ埋め – 色々とやっていたら更新を忘れました。 2014.02.25
SubStance Designer 1 2013.12.12 SubStanceDesigner 4
Maya Script Python – Mayaからフォトショップでスクリプトを実行 2013.11.21 Maya2014
雑記101 2013.09.14
雑記100 2012.12.04
雑記99 – 「進化し過ぎた脳」 2012.11.27 本の紹介
雑記98 – 「街場のアメリカ論」 2012.11.22 本の紹介
modoで建築 シリーズ2-1 2012.07.19 modo601
ZBrush4 ネイティブアメリカンの人 2012.06.19 ZBrush4
雑記97 - 化学物質と電気信号 2012.06.16
雑記96 2012.06.15
雑記95 2012.06.14
初めてのPython 2012.04.28
雑記94 ケミカルマシンか電子回路か 2012.04.27
ウェイトエディタの更新 その2 2012.04.25
雑記93 2012.04.17
雑記92 複雑系 その3 2012.04.15
雑記91 2012.03.27
雑記90 – 複雑系その2 2012.02.28
雑記89 2012.02.14
雑記88 – 複雑系 2012.02.05
雑記87 – 訂正 2012.01.17
雑記86 – 線形近似 2012.01.07
雑記85 – 2011年お詫び 2012.01.06
雑記84 – ローマ時代の建築と現代の建築から 2011.12.14
雑記83 – 「構造デザイン講義」 2011.11.23
雑記82 2011.11.10
雑記81 – 「ごく平凡な記憶力の私が1年で全米記憶力チャンピオンになれた理由」 2011.11.10
雑記80 – 確率の問題 2011.11.05
雑記79 – 相関関係と因果関係 2011.10.10
雑記78 2011.10.07
雑記77 2011.10.05
雑記76 – リサイクル 2011.09.27
雑記75 – 「虜人日記」「日本はなぜ敗れるのか-敗因21ヵ条」 2011.09.09
雑記74 – 工夫を楽しむ日本の技術 2011.09.08
NSpace – オブジェクトスペースからタンジェントスペースに 2011.09.08 ツール紹介
雑記73 – 本気度とアウトソーシング 2011.08.31
雑記72 – 「錯覚の科学」 2011.08.23
レビュー2 – ZBrush スタジオプロジェクト: リアルゲームキャラクター 2011.08.16 ZBrush4
雑記71 – 日本のゲームはつまらない!? 2011.08.10
雑記70 – 江戸時代の経済活動 2011.08.02
雑記69 – 立派な経済活動を探す その2 2011.07.28
雑記68 – 立派な経済活動を探す 2011.07.26
雑記67 – タネの話 その2 2011.07.21
雑記66 – タネの話 2011.07.19
雑記65 – 収束 2011.07.11
雑記64 – 「からくり民主主義」 2011.07.05
雑記63 – 非線形科学 – バタフライ効果と同期 2011.06.28
雑記62 – 61の補足 2011.06.23
雑記61 – 武田邦彦さんのページ 2011.06.20
雑記60 – Intuos4とWindows7 – 概念世界と感覚世界 2011.06.09
雑記59 – modoとXSI 2011.06.07
雑記58 – 虹の色数 2011.05.25
雑記57 – 情報という観点から見る遺伝子と脳 その2 2011.05.23
雑記56 – 情報という観点から見る遺伝子と脳 その1 2011.05.17
雑記55 – 経済活動 2011.05.12
レビュー - modo実践チュートリアルビデオ インテリア編 その2 2011.04.29 modo501
雑記54 – 物の名前 2011.04.27
雑記53 – 意識と水 2011.04.26
雑記52 2011.04.12
雑記51 – 「べてるの家「非」援助論」 2011.04.07
雑記50 – 「グローバル恐慌」 2011.04.05
雑記49 – 「菜の花の沖」 2011.03.30
雑記48 – 権利と義務 2011.03.25
雑記47 2011.03.24
雑記46 – 補足 2011.03.23
雑記45 – 工学という観点から 2011.03.18
雑記44 – 非線形科学 2011.03.04
雑記43 – 優生学 2011.02.22
雑記42 – 自然と人工 2011.02.08
雑記41 – インフラストラクチャー 2011.01.25
雑記40 – ハレとケ 2011.01.24
雑記39 – エコと経済 2011.01.12
雑記38 2010.12.22
雑記37 – 「物理学と神」 2010.12.16
雑記36 2010.12.16
雑記35 2010.12.14
雑記34 2010.12.09
雑記33 2010.12.08
雑記32 2010.12.03
雑記31 2010.12.02
雑記30 2010.11.26
雑記29 – 「ローマ人の物語」 2010.11.25
雑記28 2010.11.23
雑記27 – 「アメリカン・デモクラシーの逆説」 2010.11.18
雑記26 – 科学と非科学 2010.11.16
雑記25 2010.11.11
雑記24 2010.11.08
雑記23 – ネット・バカ 2010.11.04
雑記22 2010.11.01
雑記21 2010.10.26
Sculptris – 20 2010.10.20
雑記20 – 「貧困大国アメリカ」 2010.10.19
雑記19 – 「いちばん大事なこと」 2010.10.13
雑記18 2010.10.12
雑記17 2010.10.04
雑記16 – 「サムシング・グレート」 2010.09.30
雑記15 2010.09.14

アニメーションが親切に解説されております

レンダリング、ライティングの基本が分かります

図版が見やすい美術解剖書です