UE4 – 備忘録1

UE4についての備忘録。

ビューポートでのオブジェクト操作

「Alt」を押してからトランスレーションをすると、複製ができる。
「v」を押しながらで頂点スナップが可能
「Alt」を押して、中ボタンドラッグでピボットを動かせる。

 

マニュアルには「Alt」+「v」でピボットを頂点にスナップできるとあるが、できなかった。
レベルエディタツールバー
設定>「頂点スナップを有効にする」
のチェックを入れることで可能になった。
それを分かるのに数日を要した、、
頂点スナップについて

 

レンダリングのクオリティーが低い時は、
レベルエディタツールバー
設定>「エンジンの拡張機能設定」
を確認する。
これも分かるのに数日かかった、、

 

動的GI
(インストールディレクトリ)\Epic Games\4.8\Engine\Config\ConsoleVariables.ini
をテキストエディタで開き、

[Startup]の項目、最後に

r.LightPropagationVolume=1
を追加する。

レベルエディタツールバー
設定>ワールド設定
「Force No Precomputed Lighting」チェックを入れる。

シーン中のディレクショナルライトを「ムーバブル」に変更
「Dynamic Indirect Lighting」にチェックをいれて、ビルド。

 

まだ試験段階のようで、実用的ではなさそう。厚みがないとレイが抜ける。
Enlightenがそのうち組み込まれるのだろうか?

 

とりあえず、取り急ぎこんな感じ。
SubstanceDesignerにIRayが組み込まれるそうで。
なんだか5.3という文字と、ライセンスを持っていなくても使える。と書いてある。
無料のアップデートで使えるようになるのだろうか?
とても楽しみだ。
2015_08_19_047
色々と躓いたり、調べていたりしたので、あまり進んでいない。
配置がおかしいのとか、マテリアルとかちゃんとしないとなぁ、、
ライトマスを使う限り、ライトマップ用のUVが必要になる。
このシーンの場合、壁の外側はレイの遮蔽で必要なだけで、無駄にUV領域をとってしまっているから、外側だけ別オブジェにしたほうが良さそうだ。
あと、ライトマップ用のUVの取り方、できるだけ直線的に、という処理ももっとちゃんとやったほうが影は綺麗になるだろう。

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