モデルの調整03
色々と調整しています。
もはや形状の編集はスカルプトツールだけです。
メッシュの移動が意外と使えます。
形状を多角的に見ることが重要ですが、
おかしいと思った角度の時に移動ツールで修正し、その後その周りを押し出し、スムースを
使って編集しています。
肌の色も変えてみました。
昔の油彩画にあるような、透明感のある白い肌、というものを作ってみたいと思いました。
難しいです。
スペキュラマップも変えたりしています。
前回アップした時のバンプマップは保存するのを忘れたので、なかった事になっています。
UVを作ってから随分形状をいじったので、UVは取り直さないといけません。
どちらにせよ、マップは転写する必要があります。
横から見たときの肩から上の位置が気になります。
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