SSSの研究 - 09
テクスチャの色味がもっと反映されるように調整中です。
気のせいかと思っていたのですが、どうもポリゴンメッシュの形が見えるようになってきました。
シェーディング時になんとなくポリゴンっぽいものが見えていたのです。
とりあえずの対処として、サブディビジョンサーフェイスにしました。
根本的な解決にはなっていないと思いますが。
耳が綺麗になりました。形が少し甘くなりました。元々メッシュの細かいものなので、
それ程影響はありませんが。
プリセットにある野外の環境にエリアライトをレフ板のようにしてレンダリングしたものです。
50分くらいかかりました、、
ポリゴンが見えるのを解決しなければなりませんね、
SSSが原因のようですが良くわかりません。
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