Substance – ひび割れ
他人の褌を使わせてもらって遊んでいると、こんなのができました。
何だかんだとプロシージャルのひび割れって機械的で微妙なのが多いです。
最適解、とまではゆかなくても、あとは調整次第でかなり応用の効きそうなものが出来たかと思います。
2017.2からでしたっけ、Flood関連のノード群が加わり、タイル系のテクスチャが相当作りやすくなった。
と思いきや、結構気を使わないと機械的なノイズが入ってしまい中々実用は難しい感じです。
境界をしっかりと取れれば良いのですが。
そこに費やすコストとクオリティーを考えるとHoudiniという選択もありですが、
導入コストがねぇ、、となりますね。
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